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Friday, May 27, 2011

WIKIS


Podem pensar que o termo "wiki" provém de "Wikipédia" mas é de facto ao contrário, "são utilizados para identificar um tipo específico de colecção de documentos em hipertexto ou o software colaborativo usado para criá-lo." (in wikipedia) tem como característica a facilidade de criação e alteração de páginas sem qualquer tipo de revisão antes das modificações serem aceites, uma wiki permite também uma edição colectiva da página. Para os que não perceberam bem a minha explicação aqui vai um video que facilita bastante a compreensão deste tema.

QUAL A RAZÃO DO SUCESSO DO TWITTER???


Para os que não conhecem, o Twitter é uma rede social e um "microblog" ao qual se partilham mensagens com 140 caracteres no máximo.
Podem estar a pensar que é mais uma rede social, mas verdade seja dita que está a ter um crescente sucesso por todo o mundo, e qual é a razão do seu sucesso?
Simplicidade - é bastante fácil de usar

Apela às gerações sempre ligadas - porque hoje em dia grande parte dos utilizadores gostam simplesmente                                 de partilhar a sua vida

Celebridades utilizam-no - é uma maneira simples de te sentires mais próximo do teu ídolo

Marketing em directo - acede em directo a informações sobre empresas 

Noticias em directo - funciona como uma fonte de noticias de última hora

Aqui está um video engraçado que explica de algum modo de como funciona.


RECLUSOS OBRIGADOS A JOGAR WOW


Guardas de uma prisão chinesa implementaram medidas no mínimo estranhas, em que obrigam os reclusos a jogar o mundialmente famoso jogo World of Warcraft de forma a ganharem créditos para comprar objectos no jogo para vender a pessoas que os pagam com dinheiro real, os reclusos são obrigados a fazer uma média de 600€ por dia senão são espancados violentamente.

Noticia aqui. 

Thursday, May 26, 2011

US NOW "REVISTO"

Para aqueles que não tiveram oportunidade de ver o documentário "us now" ou para os que foram preguiçosos aqui vai um breve resumo acerca do mesmo.
Tal como já mencionei anteriormente "us now" é um documentário sobre colaboração em massa através do uso da Internet, e essa mesma colaboração é exemplificada através da gerência do banco "Zopa" ou até ajuda nos jogos do "Ebbsfleet" demonstrando assim as potencialidades que estas colaborações podem ter em outros ramos, mais nomeadamente na política. Nós já temos um claro exemplo de colaboração entre comunidades, que é o uso de forums onde existe uma participação livre de qualquer indivíduo com acesso à net, fornecendo assim informações que podem tirar dúvidas acerca de determinados assuntos, tornando assim estas colaborações bastantes valiosas ajudando assim a comunidade em questão, que pelo menos no meu caso se tornou bastante útil.
Aconselho vivamente a visualizar o documentário em questão.

Videos Virais


Os vídeos virais são mais uma das consequências da web 2.0 onde tal como o nome indica, são vídeos que  adquirem um elevado número de visualizações através da propagação, como se fosse um vírus devido ao seu conteúdo altamente atractivo, que pode ser comercial ou até apenas um acaso, algo de espectacular ou interessante. Uma das principais formas de propagação são as redes sociais, onde há uma divulgação maior devido a essa mesma rede de relações. Apesar de ser altamente atractivo de um ponto de vista empresarial a ideia de um video viral visto que as pessoas o vem pela a sua própria vontade, a verdade é que não há nenhuma receita que garante que o video se torne viral.
Aqui estão alguns vídeos que se tornaram virais como exemplo.







Thursday, May 5, 2011

"US NOW"

Redes Sociais


O que são as redes sociais? São um conjunto de pessoas interligadas através de software usando um computador ou qualquer outro tipo de tecnologia que permita a ligação à Internet (Portáteis, PDA, Telemóveis, etc.) , a inclusão nas redes sociais são agora quase que uma imposição para evitar a exclusão social tornamos a nossa esfera privada num verdadeiro "ciber reality show" através de redes sociais como o facebook, myspace, twitter etc. Estas ferramentas mencionadas servem para organizar assim uma estrutura organizacional composta por pessoas com algum tipo de relacionamento, visto que estas redes só são possíveis se houver uma aceitação de ambos, sem qualquer tipo de hierarquia.

Social Media


Com o surgimento da web 2.0 começaram também a surgir os social media graças à capacidade de os utilizadores agora poderem produzir conteúdos tal como expliquei no post anterior, a informação não ficou limitada unicamente à oferta de produtores de conteúdo pré-definidos, ou seja, agora qualquer utilizador tinha a capacidade de expor conteúdos graças a esta nova tecnologia, começando assim a surgir blogs, e sites de partilha de vídeos, fotografias, etc. De seguida segue o que eu acho que é um video bastante interessante e simples de como surgiram os social media.

Wednesday, May 4, 2011

Da web 1.0 à 2.0 a caminhar para 3.0


A primeira etapa da web resumiu-se ao ligar páginas da web com hiperligações, essa era a web 1.0 um conceito algo básico quando comparado com a actual web 2.0, as páginas eram estáticas e a a velocidade reduzida, a comunicação tinha um único sentido, do emissor ao receptor, no entanto com a passagem para a web 2.0 o utilizador passou de passivo a activo, ao poderem publicar conteúdos como fotografias ou vídeos graças ao aumento da velocidade da rede. Graças ao constante aumento da velocidade da Internet num futuro próximo a web poderá sofrer uma outra evolução para 3.0 tal como é explicado no video seguinte.    


Friday, April 15, 2011

Evolução do Conceito "Telemóvel" e a sua utilização.

O telemóvel é um aparelho altamente popular entre as massas jovens devido a sua multifuncionalidade, no entanto desde da sua criação em 1947 jamais se pensaria que iria tomar o rumo que tomou, o que era um simples aparelho de comunicação portátil passou a máquina de filmar, fotográfica, consola portátil de jogos, aparelho de acesso a internet GPS leitor de música etc. Poderia nomear mais funcionalidades mas o que é certo é que passou de um aparelho quase banal como o telefone a algo quase indispensável. Passou a ser um objecto pessoal quase que indispensável no dia-a-dia, e tudo começou na tentativa de diferenciação para os outros telemóveis uma tentativa de marketing, tal como os toques polifónicos, o ecrã a cores seguido do leitor de MP3 e por ai fora ao qual se tornou mais que um simples telemóvel e passou a um objecto de estatuto, pois o telemóvel com mais funcionalidades  seria o mais caro, algo que era facilmente perceptível e ainda hoje o é, ou seja, hoje em dia um telemóvel é visto também como objecto de estatuto tal como um relógio.
Relativamente ao uso do mesmo também mudou como que radicalmente, pois o facto de poder fazer chamadas não o é que apela mais aos jovens, mas sim o acesso as redes sociais, ao “Messenger” e ao facto de poderem mandar “sms´s” gratuitas, a sua interacção tornou por si só redes sociais como o “facebook” o mais próximo possível de “reality shows” viste que a informação disposta é apresentada como que de imediato, tal como fotos postadas ou citações do que se passa no momento ao invés do que se passava à um tempo atrás, onde os pensamentos do dia eram a resolução do que se tinha passado no geral do decorrer do mesmo e não da situação actual.

Friday, March 25, 2011

Coreano morre após uma sessão de jogo

Após o post acerca dos MMORPG escrevo agora uma noticia que representa apenas uma minoria de dependentes do jogo mas que infelizmente existe. 
A morte de um homem de 28 anos após jogar o Starcraft chocou a comunidade de jogadores, este jogou cerca de 50 horas sem pausa o que o levou ao colapso por má nutrição e falta de descanso. A jogabilidade online é extremamente popular na Coreia do Sul, sendo os jogos transmitidos em directo na TV e os profissionais pagos com salários milionários, influenciando assim a comunidade de jogadores a levarem a já dependência de um hobby a níveis extremos, que no caso levou a morte de aficionado de Starcraft.
Os jogos online são a área de entretenimento com maior crescimento, os jogares facilmente se imergem e perdem horas e horas a jogar principalmente MMORPG's vivendo assim as suas fantasias comparando assim o vicio de jogos de PC e consolas aos jogos de casino. O sucesso deste tipo de jogos deve-se em grande parte aos aspectos sociais do mesmo, onde por norma quem começa e quer levar a sério tem que perder muito tempo com isso.

O CRESCIMENTO DAS COMUNIDADES VIRTUAIS

- As comunidades implicam relações locais e interactividade, e devido as novas tecnologias comunidades virtuais começam a surgir tal como implícito em locais virtuais, surgindo assim relações entre pessoas on-line, a diferença paras as redes sociais  deve-se ao facto de estas relações em grande parte serem feitas em espaços virtuais, e com "Avatares" onde são criados alter-egos, como por exemplo "second-life" um espaço virtual que consiste puramente em socializações entre indivíduos sem qualquer tipo de objectivo implícito, por outro lado temos os MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) como por exemplo o mais conhecido World of War Craft onde são criadas personagens fictícias com a opção de seguir um objectivo ou apenas manter relações, o sucesso deste tipo de jogos foi de tal modo enorme que até ao ano de 2009 a Blizzard tinha cerca de 14 milhões de subscrições a pagar uma mensalidade de 15 dólares por mês, graças ao sucesso do mesmo inúmeras empresas tentaram reproduzir MMORPG mas sem o enorme sucesso do WOW, o mais recente rival do WOW é o actual DC Universe online, onde o consumidor dá vida a um herói a um vilão com a influência da DC Comics. 

Em conclusão a necessidade de socializar e interagir nas comunidades virtuais influenciaram a direcção que os jogos tomaram ao ponto de criar uma maior dependência e fidelização, para assim manter o consumidor "agarrado" com o objectivo de continuarem a pagar a mensalidade de 15 dólares. 

Friday, February 25, 2011

Bem vindo

Bem vindo ao blog de cibercultura onde abordaremos conteúdos relacionados com  a WEB, redes sociais, sites informativos, lúdicos, etc. e suas implicações na sociedade.