Após o post acerca dos MMORPG escrevo agora uma noticia que representa apenas uma minoria de dependentes do jogo mas que infelizmente existe.
A morte de um homem de 28 anos após jogar o Starcraft chocou a comunidade de jogadores, este jogou cerca de 50 horas sem pausa o que o levou ao colapso por má nutrição e falta de descanso. A jogabilidade online é extremamente popular na Coreia do Sul, sendo os jogos transmitidos em directo na TV e os profissionais pagos com salários milionários, influenciando assim a comunidade de jogadores a levarem a já dependência de um hobby a níveis extremos, que no caso levou a morte de aficionado de Starcraft.
Os jogos online são a área de entretenimento com maior crescimento, os jogares facilmente se imergem e perdem horas e horas a jogar principalmente MMORPG's vivendo assim as suas fantasias comparando assim o vicio de jogos de PC e consolas aos jogos de casino. O sucesso deste tipo de jogos deve-se em grande parte aos aspectos sociais do mesmo, onde por norma quem começa e quer levar a sério tem que perder muito tempo com isso.